문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밤의 여왕 트리비아 (문단 편집) === 가슴: [[트리니티 블러드]] === [[파일:104046il.png]] * 체력: +3120 * 옵션 * Eclipse 시즌 - 변이(SP) 중 총 400 체력 회복 * SuperMoon 시즌 - 킬힐(SL) 사정거리: +10% 이클립스나 슈퍼문이나 그저 그런 유니크로, 특히 이클립스의 경우 사이퍼즈의 쓰레기 유니크의 대명사로써 쓰레기 같은 옵션의 유니크가 뜨면 이 트리니티 블러드가 항상 비교대상에 올랐었다. 이클립스 유니크의 경우 설명이 애매하게 되어있는데, 3티 기준 0.5초당 체력 100 회복해서 총 2초동안 400 회복한다는 뜻이다. 레어 변이링 2레벨부터 1틱이 추가되어 총 500 회복. [[별빛의 스텔라|스텔라]]의 기어3 스타라이트나 [[삭풍의 빅터|빅터]]의 허리케인 블래스터 같은 둔화 효과 적용중에는 변이 지속 시간도 길어지는데 이 경우 회복량 또한 그에 맞게 늘어난다. 비슷한 원리로 변이 레어링을 통해 지속시간을 늘리면 회복량도 같이 늘어난다. 참고로 과거에는 진짜 막장스런 인식과 정확히 일치하는 성능이었는데 '''상의를 3개 다 올려야 고작 120'''이었다. 더군다나 이 당시는 유니크 효과적용 패치 이전이라 장갑/상의의 3단계 아이템은 3단계를 전부 다 올려야만 옵션이 적용됐고, 그나마도 변이 지속시간 도중에 1회 일괄 회복이었다. 그렇다보니 만약 회복하기 전에 변이를 풀거나 하면 그냥 PC방 유니크나 다름없는 주제에 변이 레어링으로 회복량 증가라는 꼼수도 불가능하고, 상의를 3개 다 올리면 체력이 4천이 넘어가는 마당에 고작 120이라는 형편없는 회복률을 자랑하던 이 유니크는 트리비아 유저들에게 온갖 욕을 들어먹으면서 버림받을 수 밖에 없었다. 물론 조커팀도 손 놓고 보고만 있었던 것은 아니라서 회복량도 200→400으로 두 차례나 상향을 받았고 회복 방식도 일괄 회복에서 분할 회복으로 바뀌면서 변이를 풀어도 최소한의 회복 효과는 볼 수 있으나, 사람들의 인식은 여전히 나쁘다. 그도 그럴 것이 아직까지도 초보자들 사이에서 나오는 대답 중 하나가 바로 "'''상의 3개를 다 찍으면 체력이 4천이 넘어가는데 고작 400을 어디다 쓰라고?'''" 라는 대답이기 때문. 절대값으로 환산해서 400이지, 퍼센티지로 10%에 달하는 회복량은 절대 무시할 만한 게 아니다.[* 단적으로 BS시즌 소모품 중에서 최대 체력을 회복시켜주는 첼시 콜라 V의 회복량 퍼센티지가 0.3%×25(초)=7.5%다. 물론 첼시 콜라 V는 고정 회복량 36도 붙어있기는 하지만 콜라의 특성상 지속 회복이라 핵펀치 같이 일격에 체력이 많이 빠지는 단일 스킬 등에 매우 취약하다.] 초창기의 시궁창 같은 인식 때문에 굉장히 저평가 받는 옵션이지만, 실제로는 나름 쓸만한 유니크다. 우선 사이퍼즈에서 체력 회복 킷을 제외한 방법을 체력을 회복하는 방법 자체가 양손에 꼽을 정도로 적은데다, '''무적''' 상태로 안전하게 회복하는 스킬은 [[엘윈의 드니스|엘윈의 손길]]과 [[여행자 릭|S 렌터 레거시를 끼고 자기 자신에게 사용한 스페이스 링크]]를 제외하면 아예 존재하지 않는다.[* 그나마 저 둘도 제자리 회복이라서 일단 써서 위기를 피하더라도 후상황을 잘 생각해야 한다. 그렇지 않다면 기껏 회복한 체력이 무색하게 다시 얻어맞고 또 까인다.] 그렇기에 실제 회복 수치에 비해 체감 회복량은 꽤 높은 편이다. 그리고 사실 400이란 수치가 그리 낮은 것도 아닌데, 다른 회복량 증가 옵션 유니크들의 수치는 훨씬 낮다.[* 상술한 스페이스 링크의 경우 3티 기준 약 184. 데파르망은 킷 당 70 추가(최대 4개니까 총 280 추가), 마음의 벽은 100 추가. (구)시즐 루나마리아의 경우 초당 5씩 40초로 200.] 퍼센티지로 환산한다면 2초동안 약 9퍼센트정도. 그리고 트리비아는 번지가 굉장히 쉬운 캐릭터기 때문에 번지를 위해서라도 남은 체력은 많을 수록 좋다. 스테민 터틀+풀변이+체더벅이면 피가 1 남은 상태로도 번지를 시도할 수 있다.[* 유니크 상의를 착용한 만렙+풀특성 트리비아의 체력은 4470이며 스테민을 사용하면 675가 증가한다. 즉 5145의 35%인 1811을 넘기면 생존 번지가 확정인데 스테민 터틀 675+체더벅 742+변이 400이면 1817로 체력 6을 남기고 살아서 돌아올 수 있다.] 슈퍼문 유니크는 킬힐 사거리가 늘어난다는 게 얼핏 보면 좋아보이나, 연습장 기준 560에서 615(+25/30)로 증가하는데,. 이 정도 증가량은 체감하기도 힘들고, 틀비 고수들은 킬힐 자리를 염두에 두며 싸우는데다 킬힐은 사거리가 문제가 아니라 에임이 중요하기에 공성전에서는 아예 쓸모가 없다. 킬힐 사용이 미숙한 초보들이나 킬힐을 생존기로 안 쓰고 적에게 밟는 일이 자주 생기는 투신전 유저라면 선타 사거리가 늘어나니 도움이 되겠지만, 상대적으로 구하기 힘든 슈퍼문 유니크다보니 그런 쪽으로도 난감하다. 이래저래 이클립스보다 좋다고 보기 힘든 유니크. 일반적으로 1셔츠로 게임 중후반까지 버티는 트리비아는 1레벨부터 스펙이 더 높은 FA레어나 박쥐폭풍 +9% 추뎀의 OM레어 '배트 트리니티'가 권장되지만, OM 레어 추뎀들은 전부 장신구 아이템과 똑같이 적용되는 단리형 추가라서 생각보다 체감이 안되는데다[* 4링을 전부 사서 200%로 가정할 경우 209%가 되는 셈이다. E신발(인추공 7%)+공유닠목 기준으로 히트당 ±22 정도의 차이로 E허리(타격수 +1)가 없으면 ±110, 있으면 ±132 정도의 차이가 생긴다. 론이나 클리브처럼 유니크 두 개가 전부 쓸모 없는 것도 아니며 최중요 주력기 추가딜이긴 해도 생각만큼 강하진 않으니 굳이 바꿀 필요까지는 없다.] 유니크 특유의 옵션과 가성비가 있어서 굳이 목숨 걸고 바꿀 필요는 없다. 그래도 주력기 추가데미지 옵션이 생각보다 좋게 작용하는지 주간 아이템 통계 탑10에는 배트 트리니티의 비중이 7.05%로 탑3이며 유니크 미만 등급 아이템 중에서 가장 높다.[* 어느 정도냐면 배트 트리니티 외 나머지 탑4~탑10까지의 채용률을 전부 모아도 1%가 채 안 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기